martes, 27 de noviembre de 2012

MI ESCUELA


MI EXPERIENCIA EN EL AULA

















INTRODUCCIÓN



Hace ya casi tres décadas que la literatura especializada viene registrando diversas experiencias sobre la incorporación de la tecnología informática en la enseñanza de la lecto-escritura.  Durante este lapso de tiempo se han operado cambios substanciales en la calidad técnica de los programas, su fundamentación conceptual, su pertinencia didáctica y su valor pedagógico.

Los nuevos planteamientos didácticos pedagógicos promueven un cambio en el rol del maestro convirtiéndolo en un acompañante de sus estudiantes, quienes tienen el compromiso de construir bajo su orientación y de los medios tecnológicos adecuados no solo nuevos conocimientos sino también habilidades y valores de una sociedad en evolución.

Se ha elaborado esta Propuesta Pedagógica dirigida a los estudiantes matriculados en el Primer Grado con los cuales pretendo implementar la transformación del Plan de Aula en las áreas de estudio, haciendo uso del computador como herramienta didáctica, facilitadora de procesos de enseñanza-aprendizaje en los niños y niñas del grado mencionado, resolviendo de esta manera, las dificultades presentadas en algunos estudiantes y aprovechando el poder multimedia del computador como un nuevo espacio de lectura y escritura. 

OBJETIVOS



OBJETIVO GENERAL

Transformar progresivamente un modelo de currículo utilizando el computador como herramienta pedagógica, reforzando el área Lectoescritura mediante un proceso tecnológico que permita un aprendizaje significativo tanto en los estudiantes como en los padres como acompañantes del proceso lecto-escritor.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Mejorar el aprendizaje de los contenidos que forman la lecto-escritura, a través de las nuevas tecnologías haciéndolos más asequibles a los estudiantes del grado Primero de básica primaria.
  • Mejorar la capacidad de trabajo en equipo al interactuar con el computador haciendo del aprendizaje obtenido más significativo.
  • Elaborar material didáctico con el uso de las herramientas tecnológicas.
  • Informar a los padres de familia del uso de la tecnología y la nueva propuesta pedagógica de la Institución para comprometerlos con el apoyo de las labores académicas de sus hijos.

PREGUNTA PROBLEMATIZADORA




¿Cómo utilizar la Tecnología de la Información y Comunicación (TIC) para transformar el currículo del área de Lector - escritura que facilite el aprendizaje significativo de los estudiantes de 1º grado de la Institución Educativa Departamental de Guáimaro (Magdalena)?

MARCO METODOLÓGICO




El uso de la Informática se ha convertido en una herramienta importante en la educación y un disparador de los procesos cognoscitivos.

La propuesta va encaminada de dos formas: la primera se refiere a la destreza en el manejo del computador y la segunda a la integración de temas en las áreas de estudio mediante actividades diseñadas en el computador o las propuestas por el Programa Computadores para Educar.

Teniendo en cuenta lo anterior no es posible ceñirnos a una sola metodología, es por esto que propongo la metodología SAHI porque permite promover un aprendizaje autónomo, significativo en el que el estudiante construirá su propio conocimiento y el de otros.

Por otra parte la metodología planteada con ambientes de modelado y simulación con la dinámica de sistemas, ofrece una  alternativa para que a través de  los micromundos el estudiante participe de situaciones reales estimulando así los procesos de pensamiento.

POBLACIÓN




La población al cual va dirigida este proyecto son estudiante entre 6 y 8 años del correspondientes al grado 1° de la sede ER DE VARONES – I.ED. DE GUIAMARO; que en su mayoría presenta dificultades en los procesos de lector – escrituras.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

ÁREA DEL CONOCIMIENTO





Trabajaremos en las competencias comunicativas básicas, las cuales deben desarrollar los niños en este nivel, apoyado en las herramientas tecnológicas que facilitan dicho proceso y guiado por los estándares de competencia de lenguajes.

SOFTWARES A UTILIZAR



  • MIL MANERAS DE LEER: Software interactivo que hace parte del portal educativo – Colombia Aprende, lo cual ayuda al proceso de lecto – escritura.
  • SEBRAN: Software interactivo con múltiples actividades numéricas y de lenguaje que ayudarán a los pequeños a través de la lectura de imágenes.

  • YOUTUBE: Presentado multimedia, videos, fotos, audios.

EVALUACIÓN




La evaluación será vista como un proceso, en el cual el estudiante paulatinamente deberá ir mostrado mejoría en su proceso de lector- escritura, para ello se desarrollaran actividades tanto individuales  como colectivas que permitan la retroalimentación. Se llevaran los proceso de manera paralelas, al tiempo que se potencia la escritura se potencia la lectura; por ello la evaluación será de carácter complementaria.

CRONOGRAMA





ACTIVIDAD
SOFTWARE
RESPONSABLE
TIEMPO DE EJECUCIÓN
FECHA

LEEO EN VOZ ALTA
POWER POINT
INTERNET


DOCENTE DE GRUPO
3 sesiones aula de clase
1 sesión de informática
Noviembre
2012
Febrero
2013

EL ALFABETO
SEBRAN
INTERNET
POWER POINT
3 sesiones aula de clase
1 sesión de informática
Marzo a Junio 2013

CONSTRUYO MI PROPIA HISTORIA –CON IMAGENES
MIL MANERAS DE LEER
3 sesiones aula de clase
1 sesión de informática
Agosto a Noviembre de 2013

CONOZCO LOS REFRANES POPULARES
MIL MANERAS DE LEER
3 sesiones aula de clase
1 sesión de informática
Agosto a Noviembre de 2013